Lycan Class เป็นคลาสของ Rank Lycan ครับ
เอาเถอะ ไม่รู้จะบอกอะไร เรามาดูไปพร้อมๆกันนะครับ =_____=!!
คลาสสายกายภาพแท้
หลอมม่วงล้วนเพื่อ Damage สูงสุด
หลอมม่วงเขียว เพื่อความได้เปรียบใน PVP
วิธีได้มา
ถ้าเก็บ Rank Lycan 10 ก็สามารถซื้อได้ในราคา 50000 Gold ที่ /join lycan ครับ
สกิล
Auto Attack โจมตีปรกติ ความเร็ว 2
Savagery
Mana Cost: 15 Mana
Cooldown: 4 Seconds
โจมตีด้วยความรุนแรง 2 เท่าของพลังโจมตีปรกติไปยังเป้าหมายและศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง ไม่มีพลาด ไม่มีคริติคอล [โจมตีได้ 2 เป้าหมาย]
Thrill of Battle
Mana Cost: 20 Mana
Cooldown: 6 Seconds
โจมตีเป้าหมายและสะสมสถานะ Predation ซึ่งจะเพิ่มเลือดให้เราแบบ HOT สามารถสะสมได้ 4 ครั้งเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการฮิล [โจมตีได้ 2 เป้าหมาย]
Pouncing Strike
Mana Cost: 30 Mana
Cooldown: 20 Seconds
โจมตีเป้าหมายอย่างรุนแรงและส่งผลให้อัตราการคริติคอลและการหลบหลีกของศัตรูลดลง 25% (เอ่อ...แรงจริงๆครับ ลุงหมีลองด้วย Unarmed คริตั้ง 3k++) แต่ก็...นะ มันจะเพิ่มเลือดให้ศัตรูแบบ HOT เล็กน้อยครับ
Howl of Terror
Mana Cost: 20 Mana
Cooldown: 12 Seconds
สุ่ม Stun ศัตรู 1-4 วินาทีครับ ตาม Status ที่มันขึ้น
Dull Surprise 1 วินาที
Spooked 2 วินาที
Shaken 3 วินาที
Primal Fear 4 วินาที
สกิลติดตัว
Rank 4 Thick Fur & Lean Muscle เพิ่มความเร็วในการรีสกิล 10% อัตราคริติคอล 5% และเพิ่มพลังป้องกัน 15%
อย่าได้คาดหวังว่า รูปแบบมันจะสวยงาม เพราะผู้จัดทำมีความสามารถในการซึมซับเทคโนโลยีได้ต่ำมาก กรุณาทำใจ และ ถ้ามีอะไรไม่เข้าใจ ก็....ถามในนี้ล่ะนะครับ ส่งไปในเฟสผมไม่ค่อยได้อ่าน กว่าจะอ่านก็...ไม่ทันแล้ว ขอโทษนะครับ ......สุดท้าย การหาข้อมูล กรุณาเลือกหน้าสารบัญ หรือใช้ช่องค้นหา จะทำให้การหาข้อมูลง่ายขึ้นครับ
วันเสาร์ที่ 1 พฤศจิกายน พ.ศ. 2557
วันเสาร์ที่ 11 ตุลาคม พ.ศ. 2557
Artifact Hunter Class
Artifact Hunter Class
การหลอมสี
วิธีได้มา
แรร์แล้วครับ
/join gravefang
สกิล
Auto Attack : โจมตีปรกติ ความเร็ว 2

Rank 1: Strike of Awe : 15 mana, 3 second cooldown.
Rank 2: Supreme Arcane Spell : 20 mana, 8 second cooldown.
Rank 3: Shiny Mirror Shield : 30 mana, 15 Second cooldown.
เป็นคลาสสาย Hybrid ครับ(หลังๆทำแนวนี้มาบ่อยเชียว) เป็นคลาสโจมตี 1 เป้าหมายที่มีความสามารถในการป่วนสมรภูมิ 1-1 PVP ได้ค่อนข้างดี ข้อเสียชัดๆเลยของคลาสนี้คือกินมานามหาศาลครับ ทำให้ไม่เหมาะกับการสู้แบบต่อเนื่องและยาวนาน
การหลอมสี
แนะนำ
-[All Lucky] เพื่อเพิ่มพลังโจมตีทางกายภาพให้สูงสุด
-[All Hybrid] เพื่อเพิ่มพลังโจมตีพื้นฐาน DOT+HOT
-[Lucky+Wizard] เพื่อเพิ่มการโจมตีแบบคริติคอล และค่า DOT+HOT
วิธีได้มา
แรร์แล้วครับ
/join gravefang
ตีตัวในภาพนี้แหละครับ โอกาสดรอปถุง 3% เก็บให้ได้ 100 ถุงครับ แล้วเอาไปแลกที่ /join northpointe
สกิล
Auto Attack : โจมตีปรกติ ความเร็ว 2
Rank 1: Strike of Awe : 15 mana, 3 second cooldown.
โจมตีปรกติ และมีโอกาส 25% ที่จะ Stun ศัตรู 2 วินาที
เฮ่ย!!! นี่มัน.....สกิลป่วน PVP ขั้นเทพเลยนี่นา ตัวทำให้ชะงักเวลาคอมโบสกิล =____=!!
Rank 2: Supreme Arcane Spell : 20 mana, 8 second cooldown.
โจมตีโดยคิดค่า STR และ INT (พลังโจมตีขึ้นกับค่า STR แต่ DOT ขึ้นกับค่า INT)
Rank 3: Shiny Mirror Shield : 30 mana, 15 Second cooldown.
สร้างม่านสะท้อนพลังแบบเดียวกับ Pyromancer ครับ แต่ไม่มีฮิลตัวเอง
เอาเข้าไป สะท้อนได้อีก
สกิลนี้จะสุ่มสร้างบัพให้ตัวเอง 1 ใน 2 สถานะครับ
ติด Doom จะเพิ่ม STR พลังโจมตีและโอกาสคริติคอล(ไม่ค่อยเห็นผลเท่าไหร่)
ติด Destiny จะเพิ่ม INT ความเร็วในการรีสกิลและฮิลตัวเองแบบ HOT (ติดก็...เลือดเกือบเต็มล่ะนะ)
Rank 4
Cursed Ring of Dragon Control & Resourceful เพิ่มค่า STR+INT 20%
สรุป
ข้อดี
-มี Stun เพื่อป่วนการคอมโบสกิลของคู่ต่อสู้
-มีสะท้อนเพื่อป้องกันตัวเอง และสร้างความระแวงใน PVP
-มีฮิลแบบสุ่ม
ข้อดีพวกนี้ทำให้คลาสนี้แจ่มแจ๋วและมหาโกงใน PVP มากมายครับ
-มีฮิลแบบสุ่ม
ข้อดีพวกนี้ทำให้คลาสนี้แจ่มแจ๋วและมหาโกงใน PVP มากมายครับ
ข้อเสีย
-สกิลกินมานาค่อนข้างมาก
-พลังโจมตีไม่ค่อยรุนแรง
วันเสาร์ที่ 4 ตุลาคม พ.ศ. 2557
Sentinel Class
ลักษณะของคลาสนี้จะเป็นสายกายภาพแท้ มีสกิลดูดเลือด เพิ่มโอกาสและความแรงคริ(แต่ดันทำให้เราติด DOT) เอาเถอะ จะยังไงก็ตาม เรามาดูไปพร้อมๆกันนะครับ
อ้อ ลืมบอกไปว่า คลาสนี้มีสกิลเสริม Damage แต่ในภาพที่แสดงถึงพลังโจมตี เราจะไม่ใช้การคอมโบนะครับ จะให้เห็นถึงพลังโจมตีเพียวๆของแต่ละสกิลไปเลย
คลาสสายกายภาพ
หลอมแนะนำ ม่วงล้วน[All Lucky]
วิธีได้มา
เติมเงินเป็น Member โดย Member ต้องเติมก่อนสิ้นเดือนตุลาคม และหมดเมมหลังเดือน พฤศจิกายนปี 2557
ตราไหนก็ได้สักตรานึง
เมื่อเติมแล้ว ใน Char Page จะมีตราสัญลักษณ์ UpHolder ให้เราเข้าเกมและเปิดหนังสือ คลาสใหม่จะอยู่ในนั้นแล
สกิล
Auto Attack : Mana Cost: 0 ManaCooldown: 2 Seconds
โจมตีปรกติ [ความแรง 110% ] ความเร็ว 2
โจมตีด้วยความรุนแรงปานกลาง 1 เป้าหมาย
โจมตีศัตรูความแรงต่ำ และเพิ่มเลือดเราเล็กน้อย(การเพิ่มเลือดจะเพิ่มมากขึ้นเมื่อเลือดเราเหลือน้อยลง)
เพิ่มความรุนแรงในการโจมตี 50% และความเร็วในการรีสกิล 30% แต่ส่งผลให้เราติด DOT[Damage Over Time] 8 วินาที
โจมตี 1 เป้าหมายด้วยความรุนแรง และทำให้เป้าหมายลดอัตราการคริติคอลลง 25% นาน 5 วินาที
สกิลติดตัว
Rank 4
Streamline Armor : เพิ่มอัตราการหลบหลีก 8%War Veteran : เพิ่ม STR 15%
สรุป
คลาสนี้มีพลังโจมตีที่รุนแรงปานกลางถึงรุนแรงมาก
พลังโจมตีในระยะยาวอยู่ในระดับปานกลาง
สกิลเอื้อต่อการ PVP คือการลดโอกาสคริติคอลของคู่ต่อสู้
สกิลยื้อชีวิตคือสกิล 3 ดูดเลือดและโจมตีเบาหวิว
ไม่ค่อยเหมาะกับการบู๊ Monster / PVP Team สักเท่าไหร่ แต่ 1-1 PVP ถือว่าพลังโจมตีใช้ได้ อ่อนแอต่อสายหลบหลีก
วันพฤหัสบดีที่ 18 กันยายน พ.ศ. 2557
Naval Commander Skills
Naval Commander Skills
คลาสนี้เป็นคลาสสายกายภาพ ซึ่งความรุนแรงของสกิลขึ้นอยู่กับจำนวนของ Party คล้ายกับ Paladin Highlord หรือ Doomknight Overlord ครับ
จากการทดสอบแล้ว พบว่า....
Naval Commander เป็นคลาสที่ขาด Party ไม่ได้ครับ เรียกได้ว่า ยามลุยเดี่ยว เราจะตีเบาประดุจเกาหลังเลยทีเดียว ต้องมี Party และคนครบทีมเท่านั้นแหละ ถึงจะพอดูเป็นผู้เป็นคนขึ้นมาบ้าง
Naval Commander สามารถซื้อได้ในราคา 2000ac หรือพวก Member/Legend สามารถซื้อได้ด้วยเงิน Gold ครับ แต่จะได้คลาสแบบเมมแทน
คลาสสายกายภาพ
หลอมสี : ม่วงล้วน [All Lucky]
อ่าวกรรม!!! ถ่ายรูปเสร็จแล้ว ลืมถ่ายชุดคลาส......=____=!! เอาเถอะครับ โจรสลัดเทือกๆเดียวกันล่ะนะ
สกิล
Auto Attack : โจมตีปรกติ ความเร็ว 2
Rank 1: Strike'n'Parry > 15 mana, 3 second cooldown.
Rank 2: Flintlock Barrage > 20 Mana, 6 second cooldown.
แบบ Party เต็ม 5 คน(รวมเรา)
Rank 3: Commander's Rally > 25 Mana, 12 second cooldown.
Rank 4: Broadside Blast and Gust of Wind[สกิลติดตัว]
เพิ่มโอกาสคริ10%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 8%
Rank 5: Flintlock Fury > 35 mana, 15 second cooldown.
คลาสนี้เป็นคลาสสายกายภาพ ซึ่งความรุนแรงของสกิลขึ้นอยู่กับจำนวนของ Party คล้ายกับ Paladin Highlord หรือ Doomknight Overlord ครับ
จากการทดสอบแล้ว พบว่า....
Naval Commander เป็นคลาสที่ขาด Party ไม่ได้ครับ เรียกได้ว่า ยามลุยเดี่ยว เราจะตีเบาประดุจเกาหลังเลยทีเดียว ต้องมี Party และคนครบทีมเท่านั้นแหละ ถึงจะพอดูเป็นผู้เป็นคนขึ้นมาบ้าง
Naval Commander สามารถซื้อได้ในราคา 2000ac หรือพวก Member/Legend สามารถซื้อได้ด้วยเงิน Gold ครับ แต่จะได้คลาสแบบเมมแทน
คลาสสายกายภาพ
หลอมสี : ม่วงล้วน [All Lucky]
อ่าวกรรม!!! ถ่ายรูปเสร็จแล้ว ลืมถ่ายชุดคลาส......=____=!! เอาเถอะครับ โจรสลัดเทือกๆเดียวกันล่ะนะ
สกิล
Auto Attack : โจมตีปรกติ ความเร็ว 2Rank 1: Strike'n'Parry > 15 mana, 3 second cooldown.
โจมตีเบา(ซึ่งการโจมตีจะรุนแรงขึ้นตามจำนวนสมาชิก Party ) ส่งผลให้เป้าหมายหันมาโจมตีเรา ไม่สนใจคนอื่น(อ่าว งานเข้าสิ) 8 วินาที และทำให้เป้าหมายลดความแม่นยำในการโจมตีลง 30% เป็นเวลา 6 วินาที
Rank 2: Flintlock Barrage > 20 Mana, 6 second cooldown.
โจมตีรุนแรงปานกลาง 4 เป้าหมายและทำให้เป้าหมายโจมตีช้าลง 20% นาน 4 วินาที(หากใช้กับ Player จะลดความเร็วในการรีสกิลแทน) การโจมตีจะรุนแรงขึ้นตามจำนวนสมาชิก Party
แบบ Party เต็ม 5 คน(รวมเรา)
Rank 3: Commander's Rally > 25 Mana, 12 second cooldown.
สร้างบัพเพิ่มเลือดทุกคนใน Map แบบ HOT[Heal Over Time] และสร้างบัพเพิ่มหลบหลีกให้เป้าหมาย 30% นาน 8 วินาที (ถ้าไม่เจาะจงเป้าหมาย จะใส่บัพให้ตัวเอง) HOT จะรุนแรงขึ้นตามจำนวนสมาชิก Party
แบบ Party เต็ม 5 คน(รวมเรา)
เพิ่มโอกาสคริ10%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 8%
Rank 5: Flintlock Fury > 35 mana, 15 second cooldown.
โจมตีกลุ่มเป้าหมาย 4 เป้าหมาย และมีโอกาส 50% ทำให้ศัตรู Stun 3 วินาที
การโจมตีจะรุนแรงขึ้นตามจำนวนสมาชิก Party

แบบ Party เต็ม 5 คน(รวมเรา)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
ข้อดี
-เมื่ออยู่ร่วมกันในระบบ Patry มีความสามารถในการโจมตีและบัพในเกณฑ์ใช้ได้ถึงดี
-สกิลที่ 5 ติด Stun ศัตรูบ่อยมาก เมื่อเล่นกับ Player ใน PVP Team จะกลายเป็นตัวป่วนสมรภูมิชั้นดี
ข้อด้อย
-ยุ่งยากในเรื่องการหา Party
-การต่อสู้แบบไม่พึ่งพา Party เรียกได้ว่าปานกลางถึงกระจอกงอกง่อย =_____=!!
-บัพไม่มีจุดเด่นอะไรมากมาย เรียกได้ว่าบัพของสายบัพแท้เช่น Bard ดีกว่าแบบไม่เห็นฝุ่น(หากต้องการเน้นบัพเสริมพรรคพวก)
-สกิลไม่ได้อำนวยการต่อสู้ในห้อง PVP Team ในหลายๆกรณี สกิลใกล้ ต้องวิ่งหาศัตรูถึงจะใช้ได้ ต่างจากพวกเกิดมาเพื่อห้อง PVP เห็นหน้ากันในแมพก็ยิงได้เลย

แบบ Party เต็ม 5 คน(รวมเรา)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
ข้อดี
-เมื่ออยู่ร่วมกันในระบบ Patry มีความสามารถในการโจมตีและบัพในเกณฑ์ใช้ได้ถึงดี
-สกิลที่ 5 ติด Stun ศัตรูบ่อยมาก เมื่อเล่นกับ Player ใน PVP Team จะกลายเป็นตัวป่วนสมรภูมิชั้นดี
ข้อด้อย
-ยุ่งยากในเรื่องการหา Party
-การต่อสู้แบบไม่พึ่งพา Party เรียกได้ว่าปานกลางถึงกระจอกงอกง่อย =_____=!!
-บัพไม่มีจุดเด่นอะไรมากมาย เรียกได้ว่าบัพของสายบัพแท้เช่น Bard ดีกว่าแบบไม่เห็นฝุ่น(หากต้องการเน้นบัพเสริมพรรคพวก)
-สกิลไม่ได้อำนวยการต่อสู้ในห้อง PVP Team ในหลายๆกรณี สกิลใกล้ ต้องวิ่งหาศัตรูถึงจะใช้ได้ ต่างจากพวกเกิดมาเพื่อห้อง PVP เห็นหน้ากันในแมพก็ยิงได้เลย
วันอาทิตย์ที่ 7 กันยายน พ.ศ. 2557
Beast Master Class
ข้อมูล ณ วันที่ 07/09/2557
ณ ตอนนี้ คลาส BeastMaster ยังเป็นคลาสที่เปิดให้เฉพาะเมมได้ลองเล่นกันนะครับ หรือบางคนอาจซื้อแบบ 2000ac ก็ได้ แต่ก่อนจะตัดสินใจซื้อ ลองอ่านข้อมูลกันก่อนน้อ
Beast Master เป็นคลาสสาย Summoner (กลุ่มเรียกสัตว์ เช่น Horc/Necromancer/Darkside) โดยจุดเด่นของคลาสนี้คือ มีความสามารถในการเพิ่มเลือดตนเองและลดความแม่นยำของศัตรูลง สกิลไม้ตายสุดแสบของคลาสนี้เลยคือสกิลสุดท้ายที่จะทำให้เราโจมตีไม่พลาดเป้า ซึ่งบัพนี้ค่อนข้างนานด้วย (งานเข้าของสายหลบ)
ข้อเสียชัดๆของสายนี้เลยคือไม่มีท่าปิดครับ ณ วันที่ 07/09/2557 ที่ทำการทดสอบพบว่า คลาสนี้ไม่มีความสามารถในด้านการโจมตีรุนแรงเลยนั่นทำให้เราต้องสู้กับศัตรูนานกว่าคลาสหลายๆคลาส และเสี่ยงต่อการตายแบบงงๆได้
Beast Master
คลาสสาย Hybrid
หลอมม่วงเพื่อพลังโจมตีปรกติ
หลอมฟ้าเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของ Heal / HOT[Heal Over Time] / DOT[Damage Over Time]
วิธีได้มา
ซื้อด้วย 2000ac หรือเก็บ Rep Beastmaster ครับ(ณ ตอนนี้ เฉพาะเมมที่เก็บ Rep ได้ครับ)
สกิล
Auto Attack : โจมตีปรกติรุนแรง 90% ความเร็ว 2
Fetch Potion : Mana Cost: 32 ManaCooldown: 20 Seconds
อัญเชิญสัตว์เวทย์ออกมาเพื่อให้ใช้สกิลอื่นๆได้ เพิ่มเลือดตัวเอง และติดสถานะ Radiance เพิ่มเลือดแบบ HOT
GO FOR THE EYES : Mana Cost: 20 ManaCooldown: 6 Seconds
โจมตีศัตรูและทำให้ศัตรูติดสถานะ Eye Injury ส่งผลให้ศัตรูลดเลือดแบบ DOT [จริงๆน่าจะมีผลเรื่องลดความแม่นยำศัตรูด้วย แต่ตอนนี้ยังไม่มีผลนะครับ]
Misdirection : Mana Cost: 22 ManaCooldown: 12 Seconds
โจมตีศัตรูและทำให้ศัตรูติดสถานะ Misdirection ทำให้เราโจมตีได้แม่นยำขึ้นและมีโอกาสน้อยที่จะทำให้ศัตรูติด Stun
Treat :Mana Cost: 40 ManaCooldown: 24 Seconds
สร้างสถานะ Treat ให้ทั้งเราและศัตรูส่งผลให้เราเพิ่มพลังโจมตีและเวทย์ขึ้นและน้อย แต่บัพนี้สำคัญที่ว่า ทำให้การโจมตีของเราภายในระยะเวลา 10 วินาที แทบไม่พลาดเป้าเลย(ทดสอบโดยการสู้กับ Rouge)
สกิลติดตัว Rank 4
WHO'S A GOOD BEASTIE? : เพิ่มความเร็วในการรีสกิล 10%
YOU ARE! : เพิ่มพลังโจมตี 10% และความแม่นยำ 5%
สกิล Rank 10
ตอนนี้ยังไม่มีการพูดถึงนะครับ
สรุป
ตอนนี้คลาสนี้เรียกได้ว่าค่อนข้างกระจอกครับ
- พลังโจมตีแบบไม่นับ Spiral ได้ราวๆ 1000-1600 ไม่เกินนั้น
- สกิล Stun ฝากผีฝากไข้ไม่ได้เลย ใช้ 20 ครั้งติดสักที
- สกิล 5 ทำให้ตีโดนแทบทุกครั้ง เพิ่มพลังโจมตีนิดหน่อย ก็ไม่ได้ทำให้คลาสนี้เก่งขึ้นเท่าไหร่
- โจมตีและฮิลได้แค่เป้าหมายเดียว ฮิลคนอื่นไม่ได้
เอาง่ายๆว่าเมมค่อยๆเก็บ Rep ไปก่อนนะครับ รอดูการเปลี่ยนแปลงต่อไป
ณ ตอนนี้ คลาส BeastMaster ยังเป็นคลาสที่เปิดให้เฉพาะเมมได้ลองเล่นกันนะครับ หรือบางคนอาจซื้อแบบ 2000ac ก็ได้ แต่ก่อนจะตัดสินใจซื้อ ลองอ่านข้อมูลกันก่อนน้อ
Beast Master เป็นคลาสสาย Summoner (กลุ่มเรียกสัตว์ เช่น Horc/Necromancer/Darkside) โดยจุดเด่นของคลาสนี้คือ มีความสามารถในการเพิ่มเลือดตนเองและลดความแม่นยำของศัตรูลง สกิลไม้ตายสุดแสบของคลาสนี้เลยคือสกิลสุดท้ายที่จะทำให้เราโจมตีไม่พลาดเป้า ซึ่งบัพนี้ค่อนข้างนานด้วย (งานเข้าของสายหลบ)
ข้อเสียชัดๆของสายนี้เลยคือไม่มีท่าปิดครับ ณ วันที่ 07/09/2557 ที่ทำการทดสอบพบว่า คลาสนี้ไม่มีความสามารถในด้านการโจมตีรุนแรงเลยนั่นทำให้เราต้องสู้กับศัตรูนานกว่าคลาสหลายๆคลาส และเสี่ยงต่อการตายแบบงงๆได้
Beast Master
คลาสสาย Hybrid
หลอมม่วงเพื่อพลังโจมตีปรกติ
หลอมฟ้าเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของ Heal / HOT[Heal Over Time] / DOT[Damage Over Time]
วิธีได้มา
ซื้อด้วย 2000ac หรือเก็บ Rep Beastmaster ครับ(ณ ตอนนี้ เฉพาะเมมที่เก็บ Rep ได้ครับ)
สกิล
Auto Attack : โจมตีปรกติรุนแรง 90% ความเร็ว 2
Fetch Potion : Mana Cost: 32 ManaCooldown: 20 Secondsอัญเชิญสัตว์เวทย์ออกมาเพื่อให้ใช้สกิลอื่นๆได้ เพิ่มเลือดตัวเอง และติดสถานะ Radiance เพิ่มเลือดแบบ HOT
GO FOR THE EYES : Mana Cost: 20 ManaCooldown: 6 Secondsโจมตีศัตรูและทำให้ศัตรูติดสถานะ Eye Injury ส่งผลให้ศัตรูลดเลือดแบบ DOT [จริงๆน่าจะมีผลเรื่องลดความแม่นยำศัตรูด้วย แต่ตอนนี้ยังไม่มีผลนะครับ]
Misdirection : Mana Cost: 22 ManaCooldown: 12 Secondsโจมตีศัตรูและทำให้ศัตรูติดสถานะ Misdirection ทำให้เราโจมตีได้แม่นยำขึ้นและมีโอกาสน้อยที่จะทำให้ศัตรูติด Stun
Treat :Mana Cost: 40 ManaCooldown: 24 Secondsสร้างสถานะ Treat ให้ทั้งเราและศัตรูส่งผลให้เราเพิ่มพลังโจมตีและเวทย์ขึ้นและน้อย แต่บัพนี้สำคัญที่ว่า ทำให้การโจมตีของเราภายในระยะเวลา 10 วินาที แทบไม่พลาดเป้าเลย(ทดสอบโดยการสู้กับ Rouge)
สกิลติดตัว Rank 4
WHO'S A GOOD BEASTIE? : เพิ่มความเร็วในการรีสกิล 10%
YOU ARE! : เพิ่มพลังโจมตี 10% และความแม่นยำ 5%
สกิล Rank 10
ตอนนี้ยังไม่มีการพูดถึงนะครับ
สรุป
ตอนนี้คลาสนี้เรียกได้ว่าค่อนข้างกระจอกครับ
- พลังโจมตีแบบไม่นับ Spiral ได้ราวๆ 1000-1600 ไม่เกินนั้น
- สกิล Stun ฝากผีฝากไข้ไม่ได้เลย ใช้ 20 ครั้งติดสักที
- สกิล 5 ทำให้ตีโดนแทบทุกครั้ง เพิ่มพลังโจมตีนิดหน่อย ก็ไม่ได้ทำให้คลาสนี้เก่งขึ้นเท่าไหร่
- โจมตีและฮิลได้แค่เป้าหมายเดียว ฮิลคนอื่นไม่ได้
เอาง่ายๆว่าเมมค่อยๆเก็บ Rep ไปก่อนนะครับ รอดูการเปลี่ยนแปลงต่อไป
วันอาทิตย์ที่ 15 มิถุนายน พ.ศ. 2557
คู่มือการ PVP ขั้นสูง
คำเตือน บทความนี้เหมาะกับผู้ที่บ้าเกม บ้าเรียนรู้เข้าเส้นเท่านั้น!!!
ในการ Duel [1-1 PVP] ให้ชนะ
ก่อนการแข่งขัน
- สำรวจว่าคลาสที่เราจะเล่นมีจุดเด่นจุดด้อยด้านไหน และแพ้ทางอะไรบ้าง ถ้าเจอคลาสแพ้ทางต้องสู้แบบไหน เช่น เราจะใช้ Elemental Dracomancer จุดด้อยของคลาสนี้จริงจังเลยคือ แพ้ Stun หรือรวนสกิล ฉะนั้น เราต้องมองว่า ถ้าเจอคลาส Stun เราจะสู้ยังไง และถ้าเจอคลาสธรรมดา เราจะสู้แบบไหน ฉะนั้น ข้อนี้เราต้องจำคลาสทุกคลาสให้ได้
- สร้อย
สงครามไม่มีคำว่าปราณี การต่อสู้ คุณบ่นเรื่องสร้อย ไม่มีประโยชน์ครับ ประเด็นคือ คุณต้องสู้ตามมีตามเกิดไป ในกรณีผู้เล่นไม่เมมจะลำบากหน่อยเพราะต้องแบกรับเลือดที่ต่างกันร่วม 1500 ซึ่ง.....ครับ ผมก็ยอมรับว่าสู้ลำบากเหมือนกัน(นอกจากเราจะใช้คลาสโหดมากมายเข้าสู้)
จำไว้ว่า ถ้าไม่ใช่เพื่อนกัน ตีกัน ศัตรูเราแทบจะไม่ยอมถอดสร้อยเลยล่ะครับ
-สัญญาณเน็ต
แน่นอนว่าเน็ตไม่ดี อย่าเล่นเลยครับ เสียอารมณ์เปล่าๆ กดแล้วสกิลดำ เราเอาไปอ้างไม่ได้หรอกครับว่าแพ้เพราะสกิลดำ รอเน็ตดีๆแล้วทุบตีทีเดียวดีกว่า
-การหลอมสี
อยากให้เชื่อว่าการหลอมสีเดียวทั้งตัว ไม่ใช่คำตอบสำหรับการ PVP ครับ คนส่วนมากที่เชี่ยวๆเรื่องการ PVP ใช้การหลอมสีแบบผสมทั้งนั้น เช่น เมื่อลุงหมีเล่น Rouge ลุงเลือกหลอม เขียว แดง ม่วง มากกว่าจะเป็นม่วงสีเดียว ซึ่งข้อดีคือ เราจะหลบหลีกและโจมตีแม่นขึ้น
เริ่มการแข่งขัน
คลาสและความสามารถของเราและคู่ต่อสู้
จากภาพจะเห็นว่าคู่ต่อสู้ลุงหมีเป็น Necromancer (สามารถกดดูได้ที่ปุ่มคีย์ลัด "U") ลุงหมีจะมีเวลาให้คิด 3 วินาทีครับว่า Necromancer มีสกิลอะไรบ้าง และเราจะออกสกิลอะไรตอบโต้
เช่น
Necromancer มีสกิลอันตราย 2 สกิลคือ ดูดเลือดกับตีแรง(ภาษาชาวบ้านเลยละกัน) คลาส Dragon Lord หลบไม่ดีเท่าไหร่ ยังไงก็ติด Weaken(สกิลดูดเลือด Necromancer จะลดพลังโจมตีเราครึ่งนึงด้วย) แน่นอน เมื่อหลบไม่ได้ ชนก็โดนหนัก เราก็มาดูที่ Dragon Lord ว่ามีสกิลตอบโต้ คือการโจมตีและดูดเลือด โดยพลังโจมตีจะขึ้นกับเลือดที่เสียไป "เอาล่ะ เก็บท่านี้เป็นไม้ตายเวลาบัพเขาหมด"
อะไรก็ว่ากันไป ที่เหลือรอดูอนาคต
ผิดคำที่ไหนล่ะ เริ่มมาก็โดนตามคาด จุดนี้เขาเสียเปรียบลุงหมีด้านสร้อยแล้วล่ะครับ ฉะนั้น ใจเย็นๆค่อยๆตบไปก็ได้(กรณีที่เลือดเท่ากัน อาการนี้ลุงจะกระโดดกัดคอไปแล้วครับ)
กรณีที่คู่ต่อสู้ไม่ใช้คลาสที่โหดมาก คู่ต่อสู้ที่ฆ่าง่ายสุดคือพวกไม่รู้จะกดอะไร (พวกมึน เรียงสกิลไม่เป็น) ที่ฆ่าง่ายอันดับต่อมาคือพวกหลับหูหลับตาคอมโบสกิลครับ
ฉะนั้น สิ่งที่จะต้องดูและจำให้ได้คือบัพ(อักษรสีเขียว) และ Fade (อักษรสีเทา) เพื่อหาโอกาสให้กับตัวเอง
- อย่าประมาทและอย่าลำพองในคลาสของตัวเอง
เชื่อเถอะครับว่าการที่คุณเล่น Blaze Binder ไม่ได้หมายความว่าคุณจะฆ่าลุงหมีได้แน่นอน หรือการที่คุณเล่นแค่ Warrior จะไม่สามารถสะกิดหลังลุงได้เลยซะที่ไหน เชื่อเถิดครับว่าคลาสที่แพ้ทางกัน มันมี!!! แต่ไม่ได้หมายความว่าเราจะหมดทางสู้ซะทีเดียว จุดนี้แหละจะวัดกันว่า คู่ต่อสู้เราจะ"รู้" มากขนาดไหน
เช่น
เราเล่น Healer ซวยเจอกับ Blaze Binder =____=!!
เราต้องมีข้อมูลในหัวละ เลือดเรารวมสร้อยมีเท่าไหร่ เราโจมตีเท่าไหร่ Blaze Binder ทำอะไรได้บ้าง
เขาจะเรียงสกิลอย่างไร(เพราะผมคำนวณแบบนี้ทุกครั้งในการ PVP ผมเลยไม่แนะนำให้ใครใช้อาวุธเหวี่ยงครับ)
-อย่างแรก เลือดเรามีเท่าไหร่ ต้องบอกเลยว่า Blaze Binder เป็นคลาสที่รีมานาได้ไม่ค่อยดีครับ ถ้าเลือดเรามีประมาณ 3500+ เราตายไปครึ่งตัวละครับ 555+ เพราะสกิลเขาแม่น รุนแรง มี Stun และยังติด DOT อีก แต่ถ้าใส่สร้อย 3000+ สู้กันจะพบว่า Blaze Binder ไม่ได้อันตรายมากขนาดนั้น
*ถ้าคนเล่น BB [Blaze Binder] มาท้าคุณตีแล้วบอกให้ถอดสร้อย อย่าไปบ้าจี้นะครับ มันให้อารมณ์
แบบ....สู้หมีด้วยมือเปล่ามากๆ
-ถ้าเราเกิดก่อน โอกาสชนะเรายิ่งเพิ่มขึ้น ในขณะที่ ถ้าเกิดพร้อมกันหรือเราเกิดทีหลัง ไม่มีผลต่างกันมากมาย เผลอๆอาจดีด้วยซ้ำ เพราะเขาอาจมึนกางม่านไฟก่อนลงสนามแต่เรายังไม่เกิด
-ดูให้เป็น!!! ครับ เริ่มแรกเกิดมา สิ่งที่เราจะทำเลยสำหรับ Healer คือการลด Dmg ฝ่ายตรงข้ามด้วยสกิล 4 และจังหวะนั้น เราต้องดู Mana คู่ต่อสู้ด้วยว่า ขณะที่เขายังไม่โจมตี มานาเต็มไหม ถ้าไม่เต็ม เป็นไปได้ว่าเขาเปิดเกราะไฟไว้ครับ ให้วิ่งห่างๆอย่างห่วงๆข้างนอกแป๊บนึง กลัวอะไร Dmg เราก็ลดได้ ฮิลเราก็ฮิลได้ 555+
ถ้าอ่านได้ถึงตรงนี้ หลายๆคนคงเข้าใจนะครับว่า การใช้คลาสเป็น ไม่ได้หมายถึงคอมโบได้คล่อง แต่คุณต้องดูสถานการณ์ โอกาสเป็นไปได้ให้ออกมากที่สุด
ที่เหลือก็แล้วแต่ดวงกับเน็ตล่ะครับ
สู้ให้เป็น แล้วเราจะไม่เสียเลือดเนื้อ!!! (ถ้าคู่ต่อสู้ใส่สร้อยเมม เราจะตบไม่ตายในทีเดียวครับ ก็วัดดวงกันอีกหน่อย)
ดวง!! มีผลกับการต่อสู้ไหม
- แน่นอนครับ แต่ไม่ใช่ทั้งหมด ถ้าคุณให้คะแนนดวงมากเกินไป นั่นอาจเพราะว่าคุณเล่นไม่คล่อง หรือเล่นคลาสพึ่งดวงมากไปก็เป็นได้ครับ
ยกตัวอย่างเลยนะครับ ถ้าคุณให้คะแนนดวงมาก แสดงว่าคุณสามารถใช้ Rouge ชนะ Alpha Omega ได้บ้างในการต่อสู้หลายครั้งสินะครับ ( ซึ่งจากการทดสอบ ลุงคิดว่า ถ้าเจอคนเล่นเป็นจริงๆ Rouge จะฆ่า Alpha Omega ไม่ได้เลยครับ ถ้า AO ไม่แลค ค้างหรือเหตุผิดปรกติ) มันแสดงให้เห็นเลยว่าคลาสถูกสร้างขึ้นมาแก้ทางกันเองครับ พวกที่เล่นเป็นคลาสเดียวเลยศพไม่สวยเท่าไหร่ใน PVP
แยกคลาสเล่นๆให้ดูกันจะได้เตรียมรับมือถูก บางคลาสอาจอยู่มากกว่า 1 กลุ่มนะครับ
[สาย Stun]
ตั้งใจ Stun
-Warrior
-Ninja
-Vindicator Of they
-Chunin
-Glacial Warlord
-Alpha Omega
-Scarlet Sorceress
-Blood Ancient
-Exalted Soul Cleaver
-The Collector
ติดแบบ งงๆ
-Darkblood Stormking
-Elemental Dracomancer
-Evolved Shaman
-Troll Spellsmith
-Beast Master
-Eternal Inversionist
-Blaze Binder
-Darkside
-Blade Master
-Dragon Slayer
-Artifact Hunter
[สายป่วนสกิล]
-Mage
-DeathKnight
-Chaos Slayer
-Skyguard Grenadier
-StoneCrusher
-Eternal Inversionist
-Naval Commander
-Prismatic ClawSuit
-Vindicator Of they
-Chunin
-Glacial Warlord
-DeathKnight Lord
-Cryomancer
-Evolved Dark Caster
-The Collector
[สายสะท้อน]
-Thief Of Hour
-Blaze Binder
-Artifact Hunter
-Pyromancer
[สาย Damage Over Time]
-Blaze Binder
-Dragon Shinobi
เลือกใช้ให้ถูกกับความต้องการนะครับ จะได้ไม่ต้องพึ่งดวงมากมาย!!
เทคนิคการต่อสู้กับคลาสต่างๆแบบ 1-1
อันนี้เป็นรูปแบบการเล่นผมนะครับ ไม่รับรองว่าจะชนะไหม =____=!!
แต่สิ่งที่อยากให้สังเกตให้ได้คือ Buff (เขียว) และ Fade (เทา) ครับ
แปะไว้ก่อน ขี้เกียจตัวเป็นหมี!!!
วันศุกร์ที่ 6 มิถุนายน พ.ศ. 2557
Chaos Slayer Class
Chaos Slayer เป็นคลาสสาย Hybrid ในเนื้อเรื่องของ Chaos ครับ เรามาดูกันดีกว่าว่ามันจะเป็นอย่างไรบ้าง
ก็....ทำใจนะครับ อาจรีวิวช้าไปหน่อยเพราะลุงหมีต้องไปประชุม กลับวันอังคาร ก็......อาจจะยาวน้อ เลยเขียนมาให้อ่านก่อนละกัน
คลาสสาย Hybrid
หลอมสี เขียว+แดง / เหลือง / แดง+ฟ้า / แดงล้วน หรือ เขียวล้วน
เพราะคลาสนี้บัพสำคัญมาก และบัพจะส่งผลเมื่อโจมตีโดน ฉะนั้นการหลอมแดงหรือเขียวเพิ่มความแม่นยำจะส่งผลดีกว่าการหลอมม่วงหวังคริติคอล
การเพิ่มมานา
สามารถเพิ่มได้จากการโจมตี การหลบการโจมตี และหากโจมตีแบบคริติคอลจะทำให้มานาเพิ่มได้ดีขึ้น
วิธีได้มา
ซื้อเอาในราคา 2000ac ที่ Game Menu หรือ 100000 Gold ที่ Game Menu เช่นกัน โดยที่หากใช้ Gold ซื้อต้องเก็บ Rep Chaos ให้ได้ Rank 10 ก่อน

เมื่อเปิด Shop ออกมาแล้ว จะพบคลาสเรียงรายกันเป็นตับจนเลือกไม่ถูก เอ่อ........ไม่ต้องไปใส่ใจมากหรอกครับ สกิลเดียวกันเปี๊ยบ ต่างกันที่หน้าตาคลาสแค่นั้นเอง (ลุงเลยเลือก Berserker ไปเพราะหน้าตามันหลุดโลกดี) ใครจะบ้าพลังเก็บ 3 คลาสเลยก็ไม่ว่าครับ(ย้ำอีกครั้งว่า.....มันเหมือนกัน)
สกิล
Chaos Blade (auto attack) โจมตีปรกติ 3 เป้าหมายใกล้ตัว(เฮ่ย.....!!) และเมื่อโจมตีโดนจะสร้างสถานะ Chaos Blight ให้ตัวเอง ส่งผลให้เราโจมตีแรงขึ้น 5-6 ต่อ 1 Chaos Blight สะสมได้เรื่อยๆ บัพจะหายไปหากไม่มีการโจมตี หรือโจมตีพลาด 2 ครั้งติด (บัพอยู่นาน 6 วินาที)
Chaorruption (rank 1) Mana Cost: 15 ManaCooldown: 5 Seconds
โจมตีด้วยความรุนแรงปานกลาง สร้างสถานะ Chaorruption เพิ่มโอกาสคริและความแม่นยำให้เรา 10% "และจะทำให้สกิลหมู่ทั้งหมดของเรากลายเป็นสกิลเดี่ยว!!"
Enigma (rank 2) Mana Cost: 13 ManaCooldown: 4 Seconds
สร้างสถานะให้เป้าหมายใกล้ตัวแบบสุ่ม 1-4 สถานะ
Anguished - ทำให้เป้าหมายได้รับความเสียหายมากขึ้น 50%
Delusion - ทำให้เป้าหมายตาบอด ลดความแม่นยำลง 30%
Impasse - ลดโอกาสหลบหลีกของเป้าหมาย 50%
Courageous - ลดพลังโจมตีเราลง 50% =____=!!
บัพเหล่านี้จะติดนาน 10 วินาทีครับ
Anguished -> Atrophy ลดพลังโจมตีเป้าหมายลง 50%
Delusion ->Ataxia ลดโอกาสคริติคอลและลดความแรงคริติคอลของเป้าหมาย
Impasse -> Numbing ทำให้การรีสกิลของเป้าหมายช้าลง(ป่วนสกิล)
Courageous ->Paragon ทำให้เราโดนโจมตีจากเป้าหมายแรงขึ้น 5 เท่า >____<!!
enmity (rank 4) - เพิ่มค่า END พื้นฐาน 25%
Ultimate Power (rank 4) - ทำให้เราสามารถสะสม Chaos Blight ได้ดีขึ้น
ก็....ทำใจนะครับ อาจรีวิวช้าไปหน่อยเพราะลุงหมีต้องไปประชุม กลับวันอังคาร ก็......อาจจะยาวน้อ เลยเขียนมาให้อ่านก่อนละกัน
คลาสสาย Hybrid
หลอมสี เขียว+แดง / เหลือง / แดง+ฟ้า / แดงล้วน หรือ เขียวล้วน
เพราะคลาสนี้บัพสำคัญมาก และบัพจะส่งผลเมื่อโจมตีโดน ฉะนั้นการหลอมแดงหรือเขียวเพิ่มความแม่นยำจะส่งผลดีกว่าการหลอมม่วงหวังคริติคอล
การเพิ่มมานา
สามารถเพิ่มได้จากการโจมตี การหลบการโจมตี และหากโจมตีแบบคริติคอลจะทำให้มานาเพิ่มได้ดีขึ้น
วิธีได้มา
ซื้อเอาในราคา 2000ac ที่ Game Menu หรือ 100000 Gold ที่ Game Menu เช่นกัน โดยที่หากใช้ Gold ซื้อต้องเก็บ Rep Chaos ให้ได้ Rank 10 ก่อน
เมื่อเปิด Shop ออกมาแล้ว จะพบคลาสเรียงรายกันเป็นตับจนเลือกไม่ถูก เอ่อ........ไม่ต้องไปใส่ใจมากหรอกครับ สกิลเดียวกันเปี๊ยบ ต่างกันที่หน้าตาคลาสแค่นั้นเอง (ลุงเลยเลือก Berserker ไปเพราะหน้าตามันหลุดโลกดี) ใครจะบ้าพลังเก็บ 3 คลาสเลยก็ไม่ว่าครับ(ย้ำอีกครั้งว่า.....มันเหมือนกัน)
สกิล
Chaos Blade (auto attack) โจมตีปรกติ 3 เป้าหมายใกล้ตัว(เฮ่ย.....!!) และเมื่อโจมตีโดนจะสร้างสถานะ Chaos Blight ให้ตัวเอง ส่งผลให้เราโจมตีแรงขึ้น 5-6 ต่อ 1 Chaos Blight สะสมได้เรื่อยๆ บัพจะหายไปหากไม่มีการโจมตี หรือโจมตีพลาด 2 ครั้งติด (บัพอยู่นาน 6 วินาที)
Chaorruption (rank 1) Mana Cost: 15 ManaCooldown: 5 Seconds
โจมตีด้วยความรุนแรงปานกลาง สร้างสถานะ Chaorruption เพิ่มโอกาสคริและความแม่นยำให้เรา 10% "และจะทำให้สกิลหมู่ทั้งหมดของเรากลายเป็นสกิลเดี่ยว!!"
Enigma (rank 2) Mana Cost: 13 ManaCooldown: 4 Seconds
สร้างสถานะให้เป้าหมายใกล้ตัวแบบสุ่ม 1-4 สถานะ
Anguished - ทำให้เป้าหมายได้รับความเสียหายมากขึ้น 50%
Delusion - ทำให้เป้าหมายตาบอด ลดความแม่นยำลง 30%
Impasse - ลดโอกาสหลบหลีกของเป้าหมาย 50%
Courageous - ลดพลังโจมตีเราลง 50% =____=!!
บัพเหล่านี้จะติดนาน 10 วินาทีครับ
Surge (rank 3) Mana Cost: 24 ManaCooldown: 17 Seconds
สุ่มสร้างบัพแก่ตัวเอง ระหว่าง
Heal เพิ่มเลือดตัวเองแบบ HOT[Heal Over Time] หรือ Barrior เพิ่มพลังป้องกันให้ตัวเอง 50% บัพทั้งคู่มีผล 8 วินาที
สุ่มสร้างบัพแก่ตัวเอง ระหว่าง
Heal เพิ่มเลือดตัวเองแบบ HOT[Heal Over Time] หรือ Barrior เพิ่มพลังป้องกันให้ตัวเอง 50% บัพทั้งคู่มีผล 8 วินาที
โจมตีรุนแรง 6 เป้าหมาย(แมพไหนฟระมอนเยอะขนาดนั้น!!!) และทำให้บัพจากสกิล Enigma พัฒนาขึ้น
Anguished -> Atrophy ลดพลังโจมตีเป้าหมายลง 50%
Delusion ->Ataxia ลดโอกาสคริติคอลและลดความแรงคริติคอลของเป้าหมาย
Impasse -> Numbing ทำให้การรีสกิลของเป้าหมายช้าลง(ป่วนสกิล)
Courageous ->Paragon ทำให้เราโดนโจมตีจากเป้าหมายแรงขึ้น 5 เท่า >____<!!
enmity (rank 4) - เพิ่มค่า END พื้นฐาน 25%
Ultimate Power (rank 4) - ทำให้เราสามารถสะสม Chaos Blight ได้ดีขึ้น
Spell Disruption (rank 10) - เพิ่มพลังป้องกันเวทย์ 35%
สรุปรูปแบบการเล่น
คลาสนี้ให้ความรู้สึกแบบเดียวกับ Chaos Shaper ครับ คือบัพหลายอย่าง ดี!! แต่ฝากผีฝากไข้ไม่ได้ เพราะไม่รู้ว่าบัพจะออกตามที่เราอยากได้จะออกไหม
คลาสนี้เหมาะกับการมั่วนิ่มไปเนียนตีมอน ตีบอสกับฝูงชนครับ ด้วยความที่ข้อดี(และข้อเสีย)ของมันเป็นสกิลหมู่(ถ้าไม่ใช้ Chorruption) ทำให้เราเก็บเควส เก็บ Lv ได้อย่างรวดเร็ว แต่ก็....นะ ถ้าเราเล่นเอง การลากมอนไม่ใช่เรื่องดีเลยครับ คลาสนี้.....ถ้าบัพดีๆไม่ออก มันจะตีเบามาก จะกลายเป็นว่าขุดหลุมฝังตัวเองเปล่าๆ
ในด้านการ PVP
ก็ถือว่าเป็นคลาสที่ใช้ได้ในระดับนึงครับ คือถ้าบัพออกก็เก่ง บัพออกไม่ดีก็ซวยหน่อย เอาแน่เอานอนไม่ได้ว่าเก่งหรือห่วย เรียกได้ว่า เป็นสีสันของคลาสนี้เลยล่ะครับ
สรุปรูปแบบการเล่น
คลาสนี้ให้ความรู้สึกแบบเดียวกับ Chaos Shaper ครับ คือบัพหลายอย่าง ดี!! แต่ฝากผีฝากไข้ไม่ได้ เพราะไม่รู้ว่าบัพจะออกตามที่เราอยากได้จะออกไหม
คลาสนี้เหมาะกับการมั่วนิ่มไปเนียนตีมอน ตีบอสกับฝูงชนครับ ด้วยความที่ข้อดี(และข้อเสีย)ของมันเป็นสกิลหมู่(ถ้าไม่ใช้ Chorruption) ทำให้เราเก็บเควส เก็บ Lv ได้อย่างรวดเร็ว แต่ก็....นะ ถ้าเราเล่นเอง การลากมอนไม่ใช่เรื่องดีเลยครับ คลาสนี้.....ถ้าบัพดีๆไม่ออก มันจะตีเบามาก จะกลายเป็นว่าขุดหลุมฝังตัวเองเปล่าๆ
ในด้านการ PVP
ก็ถือว่าเป็นคลาสที่ใช้ได้ในระดับนึงครับ คือถ้าบัพออกก็เก่ง บัพออกไม่ดีก็ซวยหน่อย เอาแน่เอานอนไม่ได้ว่าเก่งหรือห่วย เรียกได้ว่า เป็นสีสันของคลาสนี้เลยล่ะครับ
สมัครสมาชิก:
บทความ (Atom)

































