คลาสนี้เป็นคลาสสายกายภาพ ซึ่งความรุนแรงของสกิลขึ้นอยู่กับจำนวนของ Party คล้ายกับ Paladin Highlord หรือ Doomknight Overlord ครับ
จากการทดสอบแล้ว พบว่า....
Naval Commander เป็นคลาสที่ขาด Party ไม่ได้ครับ เรียกได้ว่า ยามลุยเดี่ยว เราจะตีเบาประดุจเกาหลังเลยทีเดียว ต้องมี Party และคนครบทีมเท่านั้นแหละ ถึงจะพอดูเป็นผู้เป็นคนขึ้นมาบ้าง
Naval Commander สามารถซื้อได้ในราคา 2000ac หรือพวก Member/Legend สามารถซื้อได้ด้วยเงิน Gold ครับ แต่จะได้คลาสแบบเมมแทน
คลาสสายกายภาพ
หลอมสี : ม่วงล้วน [All Lucky]
อ่าวกรรม!!! ถ่ายรูปเสร็จแล้ว ลืมถ่ายชุดคลาส......=____=!! เอาเถอะครับ โจรสลัดเทือกๆเดียวกันล่ะนะ
สกิล
Auto Attack : โจมตีปรกติ ความเร็ว 2
Rank 1: Strike'n'Parry > 15 mana, 3 second cooldown.
โจมตีเบา(ซึ่งการโจมตีจะรุนแรงขึ้นตามจำนวนสมาชิก Party ) ส่งผลให้เป้าหมายหันมาโจมตีเรา ไม่สนใจคนอื่น(อ่าว งานเข้าสิ) 8 วินาที และทำให้เป้าหมายลดความแม่นยำในการโจมตีลง 30% เป็นเวลา 6 วินาที
Rank 2: Flintlock Barrage > 20 Mana, 6 second cooldown.
โจมตีรุนแรงปานกลาง 4 เป้าหมายและทำให้เป้าหมายโจมตีช้าลง 20% นาน 4 วินาที(หากใช้กับ Player จะลดความเร็วในการรีสกิลแทน) การโจมตีจะรุนแรงขึ้นตามจำนวนสมาชิก Party
แบบ Party เต็ม 5 คน(รวมเรา)
Rank 3: Commander's Rally > 25 Mana, 12 second cooldown.
สร้างบัพเพิ่มเลือดทุกคนใน Map แบบ HOT[Heal Over Time] และสร้างบัพเพิ่มหลบหลีกให้เป้าหมาย 30% นาน 8 วินาที (ถ้าไม่เจาะจงเป้าหมาย จะใส่บัพให้ตัวเอง) HOT จะรุนแรงขึ้นตามจำนวนสมาชิก Party
แบบ Party เต็ม 5 คน(รวมเรา)
เพิ่มโอกาสคริ10%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 8%
Rank 5: Flintlock Fury > 35 mana, 15 second cooldown.
โจมตีกลุ่มเป้าหมาย 4 เป้าหมาย และมีโอกาส 50% ทำให้ศัตรู Stun 3 วินาที
การโจมตีจะรุนแรงขึ้นตามจำนวนสมาชิก Party
แบบ Party เต็ม 5 คน(รวมเรา)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
ข้อดี
-เมื่ออยู่ร่วมกันในระบบ Patry มีความสามารถในการโจมตีและบัพในเกณฑ์ใช้ได้ถึงดี
-สกิลที่ 5 ติด Stun ศัตรูบ่อยมาก เมื่อเล่นกับ Player ใน PVP Team จะกลายเป็นตัวป่วนสมรภูมิชั้นดี
ข้อด้อย
-ยุ่งยากในเรื่องการหา Party
-การต่อสู้แบบไม่พึ่งพา Party เรียกได้ว่าปานกลางถึงกระจอกงอกง่อย =_____=!!
-บัพไม่มีจุดเด่นอะไรมากมาย เรียกได้ว่าบัพของสายบัพแท้เช่น Bard ดีกว่าแบบไม่เห็นฝุ่น(หากต้องการเน้นบัพเสริมพรรคพวก)
-สกิลไม่ได้อำนวยการต่อสู้ในห้อง PVP Team ในหลายๆกรณี สกิลใกล้ ต้องวิ่งหาศัตรูถึงจะใช้ได้ ต่างจากพวกเกิดมาเพื่อห้อง PVP เห็นหน้ากันในแมพก็ยิงได้เลย
แบบ Party เต็ม 5 คน(รวมเรา)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
ข้อดี
-เมื่ออยู่ร่วมกันในระบบ Patry มีความสามารถในการโจมตีและบัพในเกณฑ์ใช้ได้ถึงดี
-สกิลที่ 5 ติด Stun ศัตรูบ่อยมาก เมื่อเล่นกับ Player ใน PVP Team จะกลายเป็นตัวป่วนสมรภูมิชั้นดี
ข้อด้อย
-ยุ่งยากในเรื่องการหา Party
-การต่อสู้แบบไม่พึ่งพา Party เรียกได้ว่าปานกลางถึงกระจอกงอกง่อย =_____=!!
-บัพไม่มีจุดเด่นอะไรมากมาย เรียกได้ว่าบัพของสายบัพแท้เช่น Bard ดีกว่าแบบไม่เห็นฝุ่น(หากต้องการเน้นบัพเสริมพรรคพวก)
-สกิลไม่ได้อำนวยการต่อสู้ในห้อง PVP Team ในหลายๆกรณี สกิลใกล้ ต้องวิ่งหาศัตรูถึงจะใช้ได้ ต่างจากพวกเกิดมาเพื่อห้อง PVP เห็นหน้ากันในแมพก็ยิงได้เลย